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升级游戏的经验总结

  • 来源:波克棋牌
  • 时间: 2010-06-19 13:01:51
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常遇到一些资质聪慧的朋友,喜欢升级,却难以进入高手之列,究其原因,主要是尚未理解升级的真谛,对一些看似简单的规则缺少深入的理解和把握。现将本人在升级江湖混迹多年的心得体会总结一下,与大家分享。

一、游戏心态:

升级是一种休闲娱乐活动,很多人觉得开心就好,没必要在乎输赢。此话看似有道理,但是,当你拥有一副好牌却总是不能取得胜势,当你蓄谋已久的一步妙招由于对家(联邦)的搅局而功亏一篑,当你遇到一对公然作弊的边家(对手),你还能开心得起来么?

其实,升级更是一种竞技活动,只有在公平的环境下,通过与队友的合作,巧妙用好手中的每一张牌,牌好时如行云流水,气贯长虹,牌烂时则奇思妙想,以弱胜强,不断创造新的奇迹,如此才能真正体验到游戏的乐趣,才能坦然面对输赢。即使输了,也是牌不如人,而不是技不如人。当然,强中自有强中手,遇到更高的对手,也能够体验到学习与交流的乐趣。

因此,游戏的心态应当是认真打好每一局。只有认真,才能真正体验过程的快乐,那种不认真的娱乐其实不过是一种伪娱乐,也许你开心了,对你的合作伙伴却是一种伤害。当遇到“随便玩玩”、“开心就好”类似名字的对家,只有两个选择:不举手,或者离开。

二、游戏原则:

1、确定“以谁为主”的原则。升级不同于棋类游戏,联邦之间必须配合默契的协同作战才能创造奇迹,赢得胜利。在配合的过程中,必须要牢牢把握“以谁为主”的原则。很多聪明的游戏者,记牌能力强,逻辑思维能力也不错,但由于过份强调“以我为主”,不甘当配角,而限制了自身的能力发挥,难以成为真正的高手。那么,如何确定以谁为主呢?

在台上的时候,要以庄为主。如果对家(联邦)是庄,那么在亮主时你不能抢亮,庄家亮的牌你不能反,出牌时要在第一时间帮庄家跑副,边家的牌自己能消灭的一般不要麻烦庄家(特别是对子),还要吸引边家的火力向自己开炮,设法破坏边家的优势牌,当庄家实在扶不上墙的时候,你还得中流砥柱,力挽狂澜(这样的同志相当于办公室主任+城管+保镖,不容易啊)。

在台下的时候,一般要以牌势相对好的一方或者处在庄家上面的一方为主,在牌势不明朗的情况下,二人要相互交换进攻主动权,轮番发起攻击。这个过程相对复杂,必须根据手中的牌,结合其他三家出牌的情况,运用强大的逻辑推理能力,做出相对合理的判断。(在介绍出牌的章节将结合出牌技巧另作分析)

2、是灵活多变的原则。这基本是句废话,如何变废为宝,要看各人的悟性。可能有人打了一辈子升级,都不知道对子其实是可以主动拆开出的,分是可以主动送给对方的,随牌是可以由大到小随的,主和A是可以埋底的,掉主是可以由大到小掉的,主是可以当副牌贴的。当然,灵活多变并不是标新立异、哗众取宠,有些基本规律也是必须遵循的,本人就曾亲历过对家把大王埋进底牌的情况(倒不是主观上为了求败)。

三、基本知识

根据游戏的过程,按照亮主、埋底、出牌三个阶段分别介绍,每个阶段都是决定胜负的重要环节,而且彼此相关:亮主影响牌势强弱,埋底考验你对牌势的判断,出牌形成最终结果,每个过程都要牢牢把握“以谁为主”的原则,不可率性而为。

(一)亮主

亮主分为抢亮、反亮、NT三种情形。抢亮,指起牌过程前2/3阶段内亮主;反亮,又称反主,指反别人亮的主;NT,指无主,亮对王或者四家都不亮牌时为NT。

1、游戏开始的第一局,毫无疑问要抢亮,也可以反亮,NT。但要注意以下几点:

(1)牌未起完不要急于NT。对王在手,谁也拿不走,在NT之前,你还有亮主、反主的机会,即使别人已经亮主,你也可以等到最后决定是否NT,提前NT,你就失去了更多的选择机会,也看不到其他人是否有对2。

(2)如果对方亮主,而你的主、副牌又特别好,可以不反。但绝大多数情况下,能反则反,不要等到最后,以免错失良机。

2、在以后的各局,亮主时要注意以下几点:

(1)如果在台上,对家是庄,一定不要和庄抢亮,更不能反庄。原因在于,庄好才是真的好,你好他不好,他的埋底以及手中的副牌会很难看。即使亮牌,也要在起牌的后1/3阶段。自己是庄的情况下也不必抢亮,但是可以反对家的牌。在台上的话,无主有风险,NT需谨慎。

(2)如果在台下,庄家亮的牌能反则反(如果亮的自己特别好当然不用反掉),一般情况下能NT则尽量NT,把风险留给对手。

(二)埋底

很多人对埋底缺少足够的重视。其实埋底是个技术活,埋的好可以让你轻装上阵,如虎添翼,埋的不好,那就是屁股底下坐着个火药桶,让你瞻前顾后,放不开手脚,或者痛失好局,或者在最后一该将你引爆。

埋底之前,首先要对自身的牌势强弱有个整体的判断。除了观察手中的牌,还要留意其他牌面的信息:是边家还是对家亮的主?是用对亮主还是单张亮主?是早期亮主还是中后期亮主?这些信息都有助于判断整体牌势(如果是对家中后期亮主,而你手里的牌也不错,那么边家的日子应该不是很好过)。笼统而言,主牌差,就埋个卫生底,主牌好,就少埋分,主牌特别好,就全埋分。如果埋分,一定要考虑到用什么保底,不要指望对家。见过很多玩家前部分气吞山河眼看就要大光,最后一轮被对手拿底搏个大满贯,庄家羞愧而逃的场景。

埋底的另一层含义就是留牌。留牌时不要抱有过多的侥幸心理,很多人留牌时一门只留两个小对,或者两门各留一个小对,很可爱的以为打出去一个,然后再打另一个,如果每次都有这样的运气,你就可以去买彩票了。其次要留有余地,有些玩家在不得不留分的情况下,只留几张干巴巴的分牌,或者分牌加小对,当对方领牌的时候,只能加分或者拆对,解决的办法就是埋底时多留张小牌当垫背,以规避风险,为了保留垫背牌,甚至可以埋主,或者埋A(如果只有一张分牌就没必要配小牌)。其三,利用留牌传递信息。比如,在只能保留一张副牌的情况下,如果希望对家知道你这门副牌很少,可以留一张比较大的牌,Q或者J,如果误导边家以为你不止一张,可以留一张很小的牌,比如3或者4。是向对家传递正面的信息,还是误导边家,要根据牌面的情况自行选择。

关于埋底要注意的细节还有很多,由于不方便剪图,所以只能抽象的介绍,而且任何事情都没有一定之规,需要在以后的实战中,多加练习、思考,灵活处理。

(三)出牌

牌面具有很大的未知性和不确定性,同样一副牌,出牌的顺序不同,结果会有天壤之别,冰火九重天正是升级的销魂之处。要想成为一名游戏高手,必须具备纵横捭阖的全局观以及抱团取暖的合作意识,坚决杜绝个人英雄主义。因此,在战略上要整合流程、巧妙布局,战术上要洞察秋毫、灵活多变。

1、节奏控制。所谓节奏控制,其实就是通过掉主、让牌等方式,实现进攻权的合理转换,发挥整体最佳效益。由于牌局情况复杂,因此只做理想情况下的原则性分析,也就是出牌的思路。

一般而言,在台上的时候,可简单分为以下几个步骤:1.庄家选择性的打出手里最大的副牌(不一定全部出完,要根据情况灵活掌握),没有把握的牌先不要出,然后掉主,将进攻权交给联邦;2.联邦打出手里有绝对把握的副牌,尽可能帮庄家跑副牌,然后再将进攻权交给庄家(如果不明确庄家绝哪门副牌,就掉主,如果明确,一定要出单张,万不可打没把握的小对);3.庄家再发动第二轮进攻,打出手中的优势牌,以及没把握的副牌;4.联邦取得发牌权以后,再打出手中没把握的副牌,或者出庄家没有的那门副牌,游戏进入相持阶段。

在台上最欠扁的行为是:1.乱打小对不知道掉主,打乱进攻节奏。联邦手里有很好的副牌,却苦于没有上手的机会而被拆得七零八落,痛失良机。2.庄家掉主,联邦舍不得用大王接牌。特别是在庄家不出副直接掉主的情况下,联邦不用手中最大的主接牌,进攻权落到边家,庄家杀人的心都有了。3.联邦留一手。联邦取得发牌权以后,却留着大的副牌不出(比如对A),未尽全力帮庄家先跑副牌。这就象两军对垒,炮兵私留弹药,待敌我进入混战状态你再猛然打出一炮。超级大变态!你以为你是庄啊?!4.联邦无故打主对,出边家都没有的副牌,庄家主牌很差还不先出副牌,这些都容易打乱进攻节奏,导致局面失控。

在台下的时候,主要任务是打乱庄家的进攻节奏,使局面向己方有利的方向发展。为便于表述,把庄家的上家称为1号位,庄家的下家称为2号位。相比而言,1号位在节奏控制上更具有有优越性,出牌时更具有灵活性,原因在于,1号位可以直接调动庄家,探明敌人火力并给庄家不断制造麻烦,而2号位发牌,庄家最后一个出牌,是杀是剐,庄家具有很大的自由裁量权,这在相持及收官阶段更加明显。每局的庄家都在变换,台下的双方也要及时调整思路,找准自己的位置感。按照出牌顺序,分别介绍2号位、1号位。

2号位:如果庄家不出副先掉主(往往意味着副牌不好,希望联邦发牌,庄家趁机跑分或者贴副),而自己手里恰好有大的副牌可出,就直接用手里最大的主杀掉,然后发牌,如果没有可出的副牌,就随意跟主,一定不要加分(加分意味着1号位获得发牌权的机会减小或者丧失)。如果庄家出完副牌再掉主,2号位可以根据出牌情况决定杀主、跟主或者顶主(如果打2就出2,打3就出3,既试探下家火力又可以让对家1号位加分)。2号位既可以保存实力拿底,也可以消耗下家辅助对家拿底,如果牌很差还要保留分牌准备给对家加分。

1号位:庄家不出副先掉主,1号位能杀掉上家的主就一定不要让上家发牌,取得发牌权后,有可出的副牌就出,没有就再掉主,意思是暗示对家:我没有牌,还是你来吧。如果庄家先出副再掉主,1号位对庄家绝哪门副牌基本有了大致的判断,取得发牌权后,是先打主对,还是先出副牌,或者继续掉主,具有更大的选择权。1号位往往扮演着乱中取胜的重要角色,可以出庄家没有的副牌消耗其主或者主对,也可以毕其功于一殁,杀对方个措手不及。

在台下最欠扁的行为是:1.第一轮掉主时1号位能杀上家的牌不杀;2.2号位出边家没有的副牌(内奸啊);3.2号位无牌可出还一直上大主;4.NT时不先清主(这个允许有例外)。

无论台上台下,取得先手至关重要,如果自己手中没有优势牌,就要设法让对家取得发牌权,唯有相互交换进攻权,才能取得最大的整体效益。

2、信息整理。经常遇到两个对家相互掐架,都认为对方是这个世上最大的sb,一个抱怨对方破坏了自己的好牌,一个反击我怎么知道你手里什么牌。其实这反映了两方面的问题:一是信息收集的问题,二是信息传递的问题。

信息的收集包括两个层面:一是收集并尽可能记住三家出牌的情况,二是要结合自己手中的牌做出进一步判断。记住所有的出牌信息,如果不借助游戏软件是很困难的,那就记住你最关心的主要信息。要想成为游戏高手,不但要记住出牌情况,还要结合手中的牌解读这些信息。比如庄家第一轮直接出K,你手里有A,那么肯定庄家这门副牌就没有了,如果K大,说明庄手里还有对A,而且这门副牌应该还有不少。再比如,庄家只出一张A,你手中这门副牌很多,分也很多,则基本可以判定庄家绝这门。

信息的传递主要是让对家正确领会你的战略意图。优秀的玩家一般具有良好的战术素养,嗅觉敏锐,往往一个暗示就可以让对家心领神会。比如你不希望边家继续出副牌,只要掉一张大主(打2出2,打3出3),然后再小掉,其传递的信息就是希望对家用大牌掉主,那么对家在争取到发牌权后,就会用大牌单张掉主,不给边家出副的机会;比如在收官阶段,主动将出牌设置为托管状态,暗示对家自己已经无能为力;最简单的一种信息传递就是利用出牌错误提示,比如判断对家有A,希望对家知道另个A在自己手中,可以故意出AK,系统会有错误提示,强制出K,对家这时可以放心加分,一般不提倡这种方式,因为边家同样能够看到,也是对联邦智商的一种歧视;还有一种信息传递就是打信号牌,有作弊嫌疑,在以后章节介绍。

如果要正确解读别人传递的信息,必须特别留意那些违反常规的出牌。即使对方是个傻子,也必有其如此出牌的动机和原因,哪怕他的这种想法是错误的,也要模拟傻子的思维方式去推理,挖出真相(貌似《走近科学》的路子哈)。即使有人出牌时慢了半拍,也包含了很多信息,什么牌让他犹豫不决?有大牌故意不出使诈?还是双方在打慢信号?这些细节都不容忽视。