基本规则
一、常见用语解释:
棋盘:
棋盘是棋子活动的场所,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六个横线之间未画出竖线的空白地带,称为:“河界”;整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐阵于画有“米”字格的地方,因为有九个交叉点,所以叫做“九宫”。
棋子:
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种一样,各分为七种:
- 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5);
- 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5);
二、各棋子的走法说明:
将(帅):
- 移动范围:它只能在“九宫”内移动;
- 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一步。
士(仕):
- 移动范围:它只能在“九宫”内移动;
- 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一步。
象(相):
- 移动范围:河界的一侧;
- 移动规则:它每一步可以斜着走两步,可进可退,俗称“象(相)走田字”;当田字中心有别的棋子时,俗称“塞象(相)眼”,则不许走过去。
马:
- 移动范围:任何位置;
- 移动规则:每一步可以走一横(或一直)一斜,可进可退,俗称“马走日字”;如果要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车:
- 移动范围:任何位置;
- 移动规则:可以直进、直退、横走、不限步数。
炮:
- 移动范围:任何位置;
- 移动规则:可以直进、直退,横走不限步数,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵:
- 移动范围:任何位置;
- 移动规则:每步只能向前移动一步。过河界之后,可以向前直走或横走一步,但不能后退。
悔棋:
- 双方对弈一局只能发出悔棋请求悔棋三次,且每两回合只可以发出悔棋请求一次。
求和:
- 双方对弈开始,各拥有一次求和的权利,当求和请求被拒绝以后,则需对方发出求和请求。
存盘复盘:
- 游戏正常结束后,会提示用户是否保存本次战役,保存下来的对弈文件可以供玩家朋友们重新推敲研究。
局时:
步时:
- 1分钟,玩家必须在规定步时之内走完一步棋,否则判定认输。
读秒:
- 30秒,当局时为0时,启动读秒时限,要求玩家在规定读秒时间之内走完一步棋,否则判定认输。
三、胜,负,和条件:
胜:
- 吃掉对方的将(帅);
- 对方发出认输请求;
- 对方玩家超出步时限制;
- 对方玩家超时;
- 对方玩家逃跑;
负:
- 己方的将(帅)被对方棋子吃掉;
- 己方发出认输请求;
- 己方超出步时限制;
- 己方超时;
- 己方逃跑;
和:
让棋规则:
- 玩家在游戏开始10回合以内可以选择“让棋”按钮要求让棋,并可以选择一定数量的波克点筹码作为胜利的奖励;
有效获胜:
- 玩家在游戏开始10回合以后获胜算作“有效获胜”,只有“有效获胜”才可以获得相应的元宝任务奖励;
长将判负:
- 只用一子不断地将军,让对方步步应将,但不能将死对方。
长捉判负:
- 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"。
固定桌费:
阶差输赢分值表
|
输赢 |
赢 |
输 |
阶差 |
|
|
|
同阶,一阶,二阶 |
低阶 |
+1 |
-1 |
|
高阶 |
+1 |
-1 |
三阶,四阶,五阶 |
低阶 |
+2 |
-1 |
|
高阶 |
+1 |
-1 |
六阶及以上 |
低阶 |
+3 |
-1 |
|
高阶 |
+1 |
-2 |
关于胜利的附加分 |
先手 |
+0 |
|
|
后手 |
+1 |
|
位阶称谓表
位阶 |
位阶称谓 |
位阶分值 |
一 |
大将军 |
18428 |
二 |
骠骑将军 |
9212 |
三 |
车骑将军 |
4604 |
四 |
卫将军 |
2300 |
五 |
中领军 |
1148 |
六 |
武卫将军 |
572 |
七 |
偏将军 |
284 |
八 |
裨将军 |
140 |
九 |
中郎将 |
68 |
十 |
校尉 |
32 |
十一 |
都尉 |
14 |
十二 |
伍长 |
5 |
十三 |
士卒 |
0 |
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