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胜利条件:场上所有的妖魔和内鬼阵亡后即获胜。
特殊规则:帝王的血量为武将最大血量再加一。若误杀忠臣将被迫丢弃所有手牌与装备。 |
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胜利条件:场上所有的妖魔和内鬼阵亡后即获胜。 特殊规则:若忠臣阵亡后帝王获胜,则忠臣也算获胜。 |
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胜利条件:击杀帝王即算获胜。 特殊规则:杀死妖魔的击杀者可以立即获得三张手牌。 若场上妖魔皆阵亡,但帝王在忠臣和内鬼存活的情况下被击杀,则算妖魔获胜。 |
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胜利条件:先除掉帝王之外所有人,最后击杀帝王。 特殊规则:场上还有其它角色存活时,先杀掉帝王将判定为妖魔获胜。 |
若使用道具"身份卡"可优先选择本局想使用的身份,若和其他玩家冲突,则由系统决定,同时未选取到的玩家不扣除身份卡。
游戏中会出现以下不同的牌型供您在游戏时做选择。
以下为手牌类型,计有3种基本牌、11种锦囊牌、3种延时锦囊牌,共90张。
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| 1 | 杀 | 基本牌 | 攻击一名距离为1的玩家,每回合只能使用【杀】一次。 |
| 2 | 闪 | 基本牌 | 抵消一次【杀】或【漫天箭雨】的攻击。 |
| 3 | 药 | 基本牌 | 对自己或濒死的玩家补1点血。 |
| 4 | 单挑 | 锦囊牌 | 攻击一名玩家,双方轮流出【杀】,直到没有出【杀】的一方将受到1点伤害。 |
| 5 | 丢盔弃甲 | 锦囊牌 | 拆卸一名玩家的一张手牌、装备牌或延时锦囊牌。 |
| 6 | 漫天箭雨 | 锦囊牌 | 攻击所有玩家,对方需要出【闪】,否则受到1点伤害。 |
| 7 | 群魔乱舞 | 锦囊牌 | 攻击所有玩家,对方需要出【杀】,否则受到1点伤害。 |
| 8 | 锦囊袋 | 锦囊牌 | 立即获得二张手牌。 |
| 9 | 藏经阁 | 锦囊牌 | 立即获得三张手牌。 |
| 10 | 囊中取物 | 锦囊牌 | 夺取一名距离为1的玩家一张手牌、装备牌或延时锦囊牌。 |
| 11 | 天降甘霖 | 锦囊牌 | 所有活着且非满血的玩家补1点血。 |
| 12 | 见者有份 | 锦囊牌 | 从牌库亮出与现存玩家同数量之牌,由出牌者开始依行动顺序挑选。 |
| 13 | 物换星移 | 锦囊牌 | 可强制用一张手牌,跟任一玩家交换一张手牌、装备牌或延时锦囊牌。 |
| 14 | 消灾化劫 | 锦囊牌 | 抵消对方的锦囊牌一次。 |
| 15 | 牢笼 | 延时锦囊 | 指定一名玩家,在他的回合进行判定:若为♠♦♣,该玩家无法出牌一回合。若为其他牌,则将此牌置入弃牌堆。 |
| 16 | 天雷 | 延时锦囊 | 指定一名玩家,在他的回合进行判定:若是♠牌,立即受到2点伤害。若为其他牌,则移至下名玩家。 |
| 17 | 地火 | 延时锦囊 | 指定一名玩家,在他的回合进行判定:若是♦牌,失去所有装备,没有装备则失去所有手牌。若为其他牌,则移至下名玩家。 |
游以下的牌为装备牌,共分为6种武器、3种防具、+1与-1坐骑各3张,一共18张。
玩家同时最多可以装备一个武器、一个防具、一个+1坐骑和一个-1坐骑,共四样装备。
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| 1 | 打神鞭 | 距离1武器 | 攻击距离1,装备后可以打出任意数量的【杀】。 |
| 2 | 五光石 | 距离1武器 | 攻击距离1,出【杀】造成伤害时,可再弃一张♠或♣手牌,对目标额外造成1点伤害。 |
| 3 | 番天印 | 距离2武器 | 攻击距离2,装备后出杀无视对方的防具效果。 |
| 4 | 斩仙剑 | 距离2武器 | 攻击距离2,装备后出【杀】命中时,可令对方受伤害或拆卸对方二张牌(手牌、装备牌或延时锦囊牌)。 |
| 5 | 钻心钉 | 距离2武器 | 攻击距离2,装备后出【杀】攻击被闪避时,可再弃两张牌(手牌、装备牌),强制命中对方。 |
| 6 | 乾坤弓 | 距离3武器 | 攻击距离3,装备后用【杀】命中时进行判定:若判定结果为♠、♣牌,可拆卸对方一张手牌、装备牌或延时锦囊牌。 |
| 7 | 太极图 | 防具 | 装备后受到【杀】或【漫天箭雨】攻击时可进行判定,若判定结果为♥、♦牌,等于出【闪】。 |
| 8 | 阴阳镜 | 防具 | 装备后受到会造成伤害之攻击(武将技除外)时,可选择判定,若判定结果为♣牌,将伤害反弹给攻击者。 |
| 9 | 杏黄图 | 防具 | 装备后在回合结束时,可多保留二张手牌。 |
| 10 | 麒麟 | 加1马 | 装备后与其它玩家的距离+1。 |
| 11 | 风火轮 | 减1马 | 装备后与其它玩家的距离-1。 |









