(2).摸进牌前12张与九宫格内牌张相同亮灯,每点亮同一直线上3张牌为1连线,即可获取相应奖励,连线越多,获奖越大。亦可查询摸进历史牌张。
(3).摸牌12张后,摸牌乐兑奖结束。摸牌乐盘面则变为灰色。
(4).若达成连线奖,系统依照连线数赠送奖励。
杠就有番
(1).鼓励玩家杠牌,获得更大奖励,明杠1番、暗杠2番,杠牌结算中显示。(明杠暗杠番数,将依厅馆设定不同有所改变)
(2).玩家选择听牌后,只有摸到自己已碰牌的第四张可以杠牌,不能杠对家打出的牌或进行暗杠。
(3).无抢杠。
海底游戏
(1).主游戏无胡牌,2家皆听牌状态,且有牌可胡,即可进入海底游戏。
若2家可胡的牌,牌章相同且牌盒只剩1张,为求公平性,无法进入海底游戏。
(2).海底游戏可多摸3张海底牌,双方选牌,同时开牌。
(3).海底游戏10张牌中,只有1张可胡的牌。
对战积分挑战任务
(1)、为了使玩家更加积极的参与游戏,在不影响主体游戏乐趣的情况下,特设额外的对战积分挑战任务。
(2)、玩家胡牌后可获得对战积分,胡牌番数兑换对战积分比例为1:1,胡牌番数越大,获得积分越多。
(3)、对战积分可连续累积,直到玩家输牌。玩家输牌后,获得的积分将被清零,重新计算。
(4)、玩家对战积分累积达到一定目标分值(如10分),可进入胡牌挑战任务。该分值按厅馆具体设置而定。
(5)、进入胡牌挑战任务后,每胡规定的番数就可获得一定数目的元宝,胡牌番数可连续累积,兑换更多的元宝,直到输为止。累积番数=目前积分-目标积分。
(6)、元宝奖励在任务结束后按规定番数的整数倍发放,不足的部分则不计。例如,进入挑战任务后,规定每胡5番得5元宝,某玩家连续累积胡牌番数为13番,则可获得10元宝,剩余3番不计。
(7)、流局不影响对战积分和胡牌番数的累积。
三、牌型介绍:
| 一般牌型 |
说明 |
自摸 (2番) |
自己抓进牌成胡牌。
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胡牌 (1番) |
胡他人打出的牌。
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门清 (1番) |
胡牌时,没有吃牌、碰牌、明杠。
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独听 (1番) |
只听1张牌,包括边张、坎张、单吊。
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一发 (1番) |
立直后下一张胡牌(不需门清)。
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立直 (1番) |
宣告听牌。
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平胡 (1番) |
 全是顺子,听双头,无三元或风牌。
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一杯口 (1番) |
 2组同门同数的顺子(不需门清)。
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断幺九 (1番) |
 整副牌无幺与九,无三元或风牌。
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全求人 (1番) |
全部吃、碰、明杠对家的牌,单吊听牌,靠对家放枪胡。
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字牌 (1番) |
 包括东、西、南、北、中、发、白刻牌,多一组就多一番。
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河底捞鱼 (1番) |
胡河底最后一张牌。
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海底捞月 (1番) |
自摸海底最后一张胡牌。
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对对胡 (2番) |
 没有顺子。
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杠上开花 (1番) |
杠牌后补牌自摸。
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七对子 (2番) |
 必须门清,全是对子,相同四张不计为两对。
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一气通贯 (1番/2番(门清)) |
 同一门数牌成一条龙。
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混全带幺 (1番/2番(门清)) |
 每组牌都带幺或九,且必有顺子、三元或风牌。
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三色同顺 (1番/2番(门清)) |
 3组不同门但同数的顺子。
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三色同刻 (2番) |
 3组不同门但同数的刻子。
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混老头 (2番) |
 全由幺、九、三元或风牌的刻子组成。
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小三元 (3番) |
 三元牌组成2刻子(或2杠子)+1将。
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三暗刻 (2番) |
3组暗刻(可暗杠)。
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| 三杠子(3番) |
3组杠子,不区分明暗杠。
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双立直 (2番) |
天听,第一张摸牌喊立直。
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一色三顺 (2番) |
 3组同门同数的顺子。
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三连刻 (2番) |
 同门且数字连续的3组刻子(或杠子) 。
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纯全带幺 (2番) |
 每组牌都带幺或九,且至少有一组顺子。
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二杯口 (3番) |
 2组一杯口(2对同门同数的顺子) (不需门清)。
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混一色 (2番/3番(门清)) |
 同门数牌,且有三元或风牌。
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清一色 (5番/6番(门清)) |
 全由同一门数牌构成。
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